%\subsection*{Loi}
\subsubsection*{Niveau 3}

%\begin{itemize}
%\item [] Directive
%\item [] Force d'un seul
%\item [] Obstination boje pars rnée
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Directive}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: 6 créatures max dans un cube de 6~m d'arrête& JS~:
annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort a vu le jour dans les \textsl{Plans Intérieurs}. Développé par
la faction connu sous le nom de l'Harmonium, c'est un enchantement de
niveau 2, mais la version à laquelle les autres créatures ont accès
n'est pas aussi efficace, ce qui explique son statut de sort de niveau
3.

\textit{Directive} est une version améliorée d'\textit{Injonction},
permettant d'affecter jusqu'à 6 créatures dans un cube de 6~m
d'arrête. Le preêtre n'est pas limité à un seul mot puisque l'ordre
donné peut en comprendre jusqu'à 12. Toutes les cibles ratant leurs JS
font de leur mieux pour obéir aux instructions reçues. De nombreuses
\textit{Directives} sont possibles, comme ``Restez ici jusqu'à mon
retour'', ``Jetez vos armes'' ou encore ``Saisissez-vous de cet
elfe~!'' Si l'ordre reçu implique une obéissanceprolongée, les
créatures y sont soumises durant 1 round par niveau du prêtre.

Il faut comprendre le personnage pour pouvoir être affecté, ce qui
signifie que les créatures ne parlant pas sa langue sont
automatiquement immunisées contre ce sort. De plus, l'instruction doit
fournir une ligne de conduite précise pour le sujet. Ainsi,
``Meurs~!'' ou ``\'Eprouve de la pitié pour lui~!'' ne sont pas des
\textit{Directives} valides; la créature est plongée dans la plus
profonde confusion pendant 1 round, puis le sort cesse de faire
effet. En cas d'ordre mal énoncé, les cibles peuvent bénéficier d'un
bonus à leur JS (de $+1$ à $+4$, au gré du MD). De la même manière,
si, après être passé sous l'influence du sort, une créature reçoit une
\textit{Directive} suicidaire, elle lutte contre de tout son être (ce
qui lui prend 1 round, pendant lequel elle ne peut rien faire d'autre)
et finit par retrouver son libre arbitre.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Force d'un seul}}\\
Portée~: 10~m & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $\des{2}{6} \mathrm{~rd}$ & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: une créature $ + 1 \, \fracrm{cr\acute{e}ature}{2~
niveaux}$ & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
En lançant ce sort sur un groupe de créatures loyales, le prêtre donne
à chaque créature le bonus de Force du membre du groupe ayant la Force
la plus grande. Pour être affectées par ce sort, toutes les créatures
doivent toucher les mains du prêtre au moment du lancement. Seules les
créatures humaines, demi-humaines et humanoïdes de taille humaine ou
plus petite peuvent être affectées. Les personnages peuvent être un
groupe mêlant des loyaux neutres, des loyaux bons et des loyaux
mauvais. Le sort ne prendra pas effet si n'importe quelle créature
d'alignement neutre ou chaotique y est présente.

Avant le lancement, une créature est désignée comme clé de voûte. Il
ne peut jamais y avoir plus d'une clé de voûte dans un groupe, même si
une autre créature a une force équivalente.

Après l'achèvement du sort, tous les personnages affectés obtiennent
un bonus aux dégâts égal à celui de la clé de voûte. Aucun bonus
magique appartenant à la clé de voûte n'est ajouté; seule la Force
naturelle de celle-ci est conférée aux membres du groupe.

Ce bonus se substitue à tout bonus qu'un personnage reçoit
normalement. Ainsi, un combattant avec une force de 16 (bonus aux
dégâts de +1) qui bénéficie de ce sort avec une clé de voûte ayant une
force de 18/07 (bonus aux dégâts de +3) a un bonus total aux dégâts de
+3 (et non de +4). La clé de voûte ne reçoit pas de bonus.

Les créatures affectées ne gagnent aucun bonus pour le TACO,
barreaux/herses, ou d'autres caractéristiques liées à la Force.

Le sort cesse si la clé de voûte est tuée avant l'écoulement de la
durée. Le bonus et la durée ne sont pas affectés si un membre du
groupe est tué pendant que le sort est effectif.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Obstination bornée}}\\
Portée~: 60~m & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
\textit{Obstination bornée} ne peut être lancé que sur une créature
ayant une Intelligence de 3 ou plus. Elle a droit à un JS pour éviter
les effets.

La créature affectée est incapable d'effectuer toute action autre que
l'activité qu'elle accomplissait quand le sort prit effet. L'esprit de
la créature ne peut simplement pas décider un autre enchaînement
d'action - elle devient figée sur une seule pensée et ne peut en
changer même si de nouvelles circonstances devraient lui suggérer
d'agir autrement. Ainsi, un guerrier combattant un kobold ignorera
l'arrivée d'un spectateur, et un voleur crochetant une serrure ne fera
pas attention à l'arrivée de trois gardes.

La créature affectée ne répète pas mécaniquement l'action; elle n'est
pas un automate. Elle ne continuera pas à tirer l'arc sur un dragon si
elle est à court de flèche, mais choisira d'autres moyens pour
attaquer le monstre à l'exclusion de toute activité.

Un prêtre affecté par une \textit{Obstination bornée} alors qu'il est
en train de lancer un sort, ne tentera pas de répéter le sort (à moins
que le sort ne soit mémorisé plusieurs fois). Il accordera cependant
toute son attention à la cible de son sort jusqu'à l'accomplissement
de son but (par exemple si le prêtre était en train d'attaquer la
créature, il devrait continuer à l'attaquer directement; s'il était en
train d'essayer d'ouvrir une porte, il continuera de s'affairer sur la
porte jusqu'à ce qu'elle s'ouvre).

Le sort cesse quand la créature accomplit son but (le kobold est tué,
la porte est ouverte) ou quand sa durée est écoulée.
\end{small}
